Videospiele

Wachstumsbranche Gaming

Die ungebrochene Lust der Schweizer an digitalen Spielen sorgt weiterhin für hohe Wachstumsraten in der Gaming-Branche. Das ist ein Ergebnis des gestern von PwC veröffentlichten „Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021“. Demnach wurden im Jahr 2016 mit Spielen für Konsolen, Computer, Handy & Co. rund 516 Millionen Schweizer Franken erwirtschaftet. Dies entsprach einer Wachstumsrate von 13,8 Prozent gegenüber dem Vorjahr – kein anderes Segment in der Medien- und Unterhaltungsbranche konnte einen derartigen Sprung verzeichnen.

Auch die Aussichten für die kommenden Jahre sind angesichts von Trends wie E-Sports oder Virtual Reality (VR) positiv: Für 2021 prognostiziert die Studie bereits einen Videospiel-Umsatz in Höhe von 725 Millionen Schweizer Franken. Zwar wird sich das Wachstum voraussichtlich nach und nach wieder abschwächen, aber im Branchenvergleich sind in den nächsten Jahren lediglich im Bereich Online-Werbung noch höhere Zuwächse zu erwarten.

Beschreibung

Die Grafik zeigt Umsatzzahlen zum Videospielmarkt in der Schweiz.

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Veränderung des Umsatzes mit Videospielen in der Schweiz von 2016 bis 2020 und Prognose bis 2024 (gegenüber dem Vorjahr)
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Umsatz mit Videospielen und Gaming in der Schweiz von 2018 bis 2024 und Prognose bis 2029 (in Millionen CHF)
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Umsatz mit Videospielen und Gaming in der Schweiz nach Segment im Jahr 2024 (in Millionen CHF)
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Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Schweiz für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro)
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Entwicklung der Umsätze im Gesamtmarkt für Spielwaren in der Schweiz von 2014 bis 2025 (gegenüber dem Vorjahr)
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Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2018 bis 2024 und Prognose bis 2029 (in Millionen CHF)

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