Gaming

Schlaflos in San Andreas

In der Studie The State of Online Gaming 2020 beleuchtet Limelight neben eine Reihe anderer Aspekte auch die Frage, ob Gaming dazu führt, dass tägliche Aktivitäten eingeschränkt werden. Über die Hälfte der Befragten sagen, dass sie durch Zocken weniger geschlafen haben. Weitere spielbezogene "Ausfallerscheinungen" sind verpasste Mahlzeiten sowie eingeschränkte soziale Kontakte und persönliche Hygiene. Manch einer vernachlässigt sogar seine Arbeit.

Beschreibung

Die Grafik zeigt den Anteil der Befragten, die folgende tägliche Aktivitäten durch Gaming eingeschränkt haben

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Wie hat sich Corona in Bezug aufs Gaming ausgewirkt?
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Gaming-Zeit an freien Tagen unter Kindern und Jugendlichen in Deutschland in den Jahren 2019 bis 2024 (Häufigkeitsverteilung)
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Welche der folgenden Bereiche wurden aufgrund von Rückenschmerzen oder Verspannungen beeinträchtigt?
Veränderung der von Gamern mit Videospielen verbrachten Zeit während der COVID-19-Pandemie, weltweit nach Region im Jahr 2020 (monatlich im Vergleich zu vor der Pandemie)
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Gaming-Zeit an Schultagen unter Kindern und Jugendlichen in Deutschland in den Jahren 2019 bis 2024 (Häufigkeitsverteilung)
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Welche dieser Aktivitäten im Zusammenhang mit Videospielen haben Sie im letzten Monat ausgeführt?

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