Videospiele

Umsatztreiber Mobile Gaming

Der weltweite Umsatz mit Videospielen steigt auch in Zeiten der globalen Corona-Krise. Das zeigt die Grafik auf Basis von Daten des Statista Digital Market Outlooks. Im Zeitraum von 2019 bis 2022 wird der Umsatz im Schnitt jährlich um 16,3 Prozent wachsen. Insbesondere Mobile Games für Smartphones und Tablets legen zu, wie auch diese Statista-Grafik zeigt. Laut Experten profitierten insbesondere die Spiele, in denen die Spieler weltweit miteinander interagieren können, von den Lockdown-Maßnahmen vieler Länder.

Videospiele werden über das Internet gegen Bezahlung erworben. Digitale Videospiele schließen Downloads von Vollversionen mit ein, sowohl für Spielekonsolen als auch für PCs (solange diese eine Installation erfordern). Außerdem enthalten sind mobile Videospiele für Smartphones und Tablets (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen), Onlinespiele, die entweder direkt im Internet-Browser gespielt werden können oder einen Software-Client zum Ausführen benötigen (mit In-Game-Käufen oder auf Abo-Basis), der installiert werden muss, sowie abo-basierte Gaming Networks wie Xbox Live Gold, PlayStation Plus oder Nintendo Switch Online. Nicht eingeschlossen sind Umsätze mit physischen Videospielen, Demoversionen sowie Spiele, die kostenlos spielbar sind.

Beschreibung

Die Grafik zeigt den weltweiten Umsatz mit Videospielen.

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Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2018 bis 2027 (in Millionen Euro)
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Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in den USA für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro)
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Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro)
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Umsatz mit Free-to-Play-Videospielen weltweit von 2019 bis 2023 nach Plattform (in Milliarden US-Dollar)
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Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Schweiz für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro)
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Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Japan für die Jahre 2019 bis 2027 (in Millionen Euro)

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