VR & AR

Andere Realitäten bislang spärlich bevölkert

Meta will bald eine neue Highend-VR-Brille namens Quest Pro auf den Markt bringen. Wie der Name verdeutlicht, richtet sich die neue Hardware an Profianwender:innen. Entsprechend ist das Headset mit 1.800 Euro eine eher teure Anschaffung, die wenig für die Bevölkerung virtueller Welten tun wird. Ohnehin wird in naher Zukunft nur ein kleiner Teil der Menschheit Virtual oder Augmented Reality Hardware nutzen, wie eine aktuelle Schätzung des Statista Advertising & Media Outlooks zeigt. Demnach haben aktuell weltweit rund 74 Millionen Menschen Zugriff auf VR-Brillen, bei AR-Geräten sind es nicht mal zehn Millionen. Und auch die kommenden Jahre werden nur wenig am exklusiven Zugang zu digitalen Realitäten ändern. Für das Jahr 2027 taxieren die Analyst:innen die Userbase von VR- und AR-Hardware auf weniger als 250 Millionen Menschen.

Beschreibung

Die Grafik zeigt die geschätzte Anzahl der Nutzer:innen von VR-/AR-Headsets weltweit.

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Marktanteile der führenden Hersteller am Absatz von Virtual-/Augmented-Reality-Brillen weltweit im 1. Quartal 2025
Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit von 2020 bis 2023 und Prognose für 2024 und 2028 (in Millionen Stück)
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Verbreitung von Virtual-Reality-Hardware in Deutschland von 2019 bis 2024 und Prognose bis 2029 (in Millionen Einheiten)
Haben Sie schon einmal eine Virtual-Reality-Brille genutzt oder können Sie sich vorstellen, künftig eine VR-Brille zu nutzen?
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Absatz der meistverkauften Virtual-Reality-Brillen weltweit im 4. Quartal 2020 (in 1.000 Stück)
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