Virtual, Augmented und Mixed Reality

Die bekanntesten Wege in die Virtuelle Realität

Trotz zahlreicher weiterer Ankündigungen wurde die Berichterstattung über Apples diesjährige WWDC-Keynote von der Enthüllung des Apple Vision Pro dominiert. Das Mixed-Reality-Headset soll Anfang 2024 erscheinen, 3.500 US-Dollar kosten und vor allem im Produktivitätsbereich eingesetzt werden. Wie unsere Grafik auf Basis unserer Statista Consumer Insights zeigt, garantieren große Firmen allerdings nicht automatisch große Bekanntheit im Sektor der VR- und AR-Headsets.

So gaben beispielsweise nur 36 Prozent der Befragten an, die Meta Quest zu kennen, obwohl Mark Zuckerbergs Medienkonzern zu den größten und bekanntesten der Welt gehört. Ähnlich verhält es sich mit der Hololens von Microsoft, von der lediglich die Hälfte der Umfrageteilnehmer:innen zumindest schon einmal gehört haben wollen. Im Gaming-Kontext, einem der anvisierten Hauptanwendungsbereiche für Virtual Reality, scheint das Thema hingegen deutlich stärker zu verfangen. 70 Prozent der Teilnehmer:innen an der Umfrage kannten die Playstation VR, deren zweite Iteration im Februar 2023 veröffentlicht worden war.

Laut Analysen von AR Insider wurden 2022 weltweit etwa 12 Milliarden US-Dollar mit VR im Endkund:innen- und Enterprise-Segment umgesetzt. 2026 soll der Umsatz auf fast 30 Milliarden US-Dollar steigen. Gerade VR-Brillen sind allerdings noch weit davon entfernt, Mainstream-Produkte zu werden. Schätzungen von Statista-Analyst:innen zufolge waren 2022 nur rund 19 Millionen VR-Headsets im Umlauf.

Beschreibung

Diese Grafik zeigt den Anteil der Befragten, die folgende VR-/AR-Headsets mindestens namentlich kennen.

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Prognose zum Absatz der Apple Vision Pro weltweit von 2024 bis 2028 (in 1.000 Stück)
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Marktanteile der führenden Hersteller am Absatz von Virtual-/Augmented-Reality-Brillen weltweit im 1. Quartal 2025
Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit von 2020 bis 2023 und Prognose für 2024 und 2028 (in Millionen Stück)
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Verbreitung von Virtual-Reality-Hardware in Deutschland von 2019 bis 2024 und Prognose bis 2029 (in Millionen Einheiten)
Umsatz mit Virtual Reality weltweit im Jahr 2023 und Prognose für 2028 (in Milliarden US-Dollar)
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Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2018 bis 2024 und Prognose bis 2029 (in Millionen CHF)

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