Spielzeug & Spiele - BRICS-Staaten
BRICS-Staaten- Im Markt Spielzeug & Spiele wird im Jahr **** ein Umsatz von rund *****Mrd. € erwartet.
- Laut Prognose wird das Marktvolumen bis **** auf *****Mrd. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von ****% (CAGR *********) entspricht.
- Auf die Bevölkerung umgerechnet ergibt dies einen Umsatz von etwa ****€ pro Kopf im Jahr ****.
- Die USA werden voraussichtlich den höchsten Umsatz generieren, mit einem prognostizierten Marktvolumen von **Mrd. € im Jahr ****.
- In Brasilien boomt der Markt für Spielzeug und Spiele aufgrund des wachsenden Interesses an pädagogischen und interaktiven Produkten.
- Schlüsselregionen:
- USA,
- Weltweit,
- Vereinigtes Königreich,
- Indien,
- Asien
Der Markt für Spielzeug und Spiele umfasst eine Vielzahl von Produkten, die hauptsächlich, aber nicht ausschließlich, der Unterhaltung von Kindern dienen. Dabei stehen klassische Kategorien wie Puppen, Baukästen und Kartenspiele im Vordergrund, Brettspiele sind allerdings nicht enthalten. Zu den wichtigsten Marken in diesem Bereich gehören Firmen wie Mattel, Lego, Hasbro, MGA Entertainment etc.
- Diverse Spielwaren für Kinder und Erwachsene
- Kartenspiele und andere Spiele für drinnen
- Spielekonsolen
- Brettspiele
- Videospiele
Umsatz
Analystenmeinung
Spielzeug und Spiele können bei Kindern, aber auch bei Erwachsenen dazu beitragen, die Wahrnehmung, Fantasie und Kreativität sowie die Fähigkeiten zur Problemlösung zu verbessern. Das Segment Spielzeug & Spiele wird durch die Zunahme an Online-Verkäufen, sich schnell ändernde Verbrauchervorlieben, einen harten Preiswettbewerb zwischen Hauptakteuren wie LEGO und Mattel sowie durch eine steigende Nachfrage nach umweltfreundlicherem und hochwertigem Spielzeug angetrieben. Aufgrund der immer größeren Bedeutung von MINT-Fächern für die Zukunft der Technologie sowie der daraus resultierenden stärkeren Heranführung von Kindern an dieses Feld können die Umsätze in diesem Segment außerdem nur ansteigen.
Vertriebskanäle
Weltweiter Vergleich
Methodik
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.Modellierungsansatz:
Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.Kontaktieren Sie uns für weitere Informationen
Sie können sich gerne jederzeit mit uns in Verbindung setzen. Wir werden Ihre Anfrage so schnell wie möglich beantworten.


